Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android - iOS


Overview

¿Quién no ama un buen videojuego? ¿Qué tan genial sería si pudieras plasmar tu idea e imaginación en un videojuego y la gente de todo el mundo pudiera jugarlo? Aprenda los pasos para diseñar un videojuego para Android con este curso de Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android – iOS y comience su emocionante viaje como desarrollador de juegos.

En este curso de Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android – iOS, aprenderá todos los conceptos básicos y habilidades para convertir su idea en un videojuego. Aprenderá a planificar, programar, diseñar, ilustrar y comercializar paso a paso para crear su propio juego de Android y publicarlo. Podrá operar la unidad, estudiar herramientas como la interfaz de usuario y la animación y actualizar su juego según sus requisitos.

Este curso ayudará a los diseñadores, desarrolladores, ilustradores, programadores y profesionales del marketing de juegos a hacer que el juego sea más interactivo y fácil de usar. Aprenderás a desarrollar juegos interesantes desde cero y a hacer realidad tu imaginación.

Course design

The course is delivered through our online learning platform, accessible through any internet-connected device. There are no formal deadlines or teaching schedules, meaning you are free to study the course at your own pace.

You are taught through a combination of

  • Video lessons
  • Online study materials

Will I receive a certificate of completion?

Upon successful completion, you will qualify for the UK and internationally-recognised CPD accredited certification. You can choose to make your achievement formal by obtaining your PDF Certificate at the cost of £9 and Hard Copy Certificate for £15.

Why study this course

No importa si eres un aspirante a profesional o un principiante absoluto; este curso mejorará su experiencia y mejorará su CV con habilidades críticas y una certificación acreditada que acredite sus conocimientos. Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android – iOS está totalmente disponible para cualquier persona y no es necesario tener titulación previa para inscribirse. Todo lo que One Education necesita saber es que estás ansioso por aprender y tienes más de 16 años.

Course Curriculum

Unit 01: Introducción
Como seguir este curso (Recomendaciones) 00:02:00
Comunidad y soporte 00:01:00
Resultado final 00:01:00
Como se crean los videojuegos 00:07:00
Unit 02: Unity
Intro 00:01:00
¿Qué es Unity? 00:04:00
Unity Showcase 00:02:00
Mi cuenta de Unity 00:11:00
Instalando Unity 00:12:00
Creando proyectos 00:05:00
Reconociendo la interfaz 00:08:00
Ventana Escena 00:13:00
Ventana Proyecto 00:08:00
Ventana Jerarquía 00:10:00
Ventana Inspector 00:05:00
Ventana Game 00:07:00
Ventana Consola 00:04:00
Barra de herramientas 00:11:00
Moverse por la escena 00:04:00
Personalizando Unity 00:03:00
Assets Store 00:07:00
Roll a Ball Showcase 00:02:00
Roll a Ball parte 1 00:12:00
Roll a Ball parte 2 00:17:00
Roll a Ball parte 3 00:17:00
Canvas 00:28:00
Creando el Main Menu 00:04:00
Herramientas de Unity 2D 00:26:00
Partículas 00:19:00
Animation y Animator 00:20:00
TIPS 00:08:00
Documentación 00:02:00
Cierre 00:01:00
Unit 03: Diseño y planificación
Intro 00:01:00
Diseño de videojuegos 00:03:00
Fases de creación de videojuegos 00:07:00
Listado de documentos para el diseño 00:04:00
Ideas 00:06:00
One Page Document 00:06:00
Ten Page Document 00:10:00
Pitch 00:05:00
Sketch Art 2D y 3D 00:08:00
Caracterización de personajes (Random Character) 00:05:00
Hoja de personajes (Character Sheet) 00:09:00
Hoja de mundos (Worlds Sheets) 00:09:00
Hoja de objetos (Objects Sheets) 00:06:00
Documento de mecánicas 00:04:00
Prototipado 00:03:00
Documento nombramiento de archivo 00:05:00
Game Design Document parte 1 00:12:00
Game Design Document parte 2 00:21:00
Game Design Document parte 3 00:16:00
Game Design Document parte 4 00:06:00
Cronograma, tareas y costos 00:10:00
Cierre 00:01:00
Unit 04: Arte para videojuegos (Photoshop - Illustrator)
Intro 00:01:00
Creando proyectos – PS 00:08:00
Reconociendo la interfaz – PS 00:09:00
Moverse por la interfaz – PS 00:03:00
Paso atrás – PS 00:03:00
Guardar nuestro trabajo – PS 00:03:00
Dimensionar las imágenes – PS 00:04:00
Herramienta recortar – PS 00:02:00
Modificar el lienzo de trabajo o la ventana de documento – PS 00:05:00
Las capas (MUY IMPORTANTE) – PS 00:15:00
Aprendiendo TODAS las herramientas – PS 00:01:00
Herramientas parte 1 – PS 00:25:00
Herramientas parte 2 – PS 00:18:00
Herramientas parte 3 – PS 00:11:00
Herramientas parte 4 – PS 00:09:00
Herramienta Pluma – PS 00:11:00
Practica de formas perfectas – PS 00:15:00
Poster Hero – PS 00:11:00
Illustrator primera clase – AI 00:01:00
Creando y abriendo proyectos – AI 00:07:00
Moverse por la interfaz – AI 00:02:00
Herramientas parte 1 – AI 00:06:00
Reconociendo la interfaz – AI 00:03:00
Herramientas parte 2 – AI 00:07:00
Practica Pluma – AI 00:08:00
Herramientas parte 3 – AI 00:07:00
Herramientas parte 4 – AI 00:04:00
Practica de formas perfectas – AI 00:09:00
Herramientas parte 5 – AI 00:08:00
Herramientas parte 6 – AI 00:06:00
Herramientas parte 7 – AI 00:12:00
Mensaje 00:01:00
Tareas de arte A1 – A5 00:17:00
Creando el arte de mi videojuego Parte 1 00:10:00
Creando el arte de mi videojuego Parte 2 00:12:00
Creando el arte de mi videojuego Parte 3 00:14:00
Ilustraciones y tableros 00:16:00
Clase muy rápida 00:01:00
Botones (Si – No – X) 00:08:00
Interfaz mundos y personajes 00:23:00
Interfaz créditos 00:04:00
Creando el mundo unicornio Parte 1 00:21:00
Creando el mundo unicornio Parte 2 00:22:00
Enemigo del mundo Unicornio 00:07:00
Interfaz Pausa y Game Over 00:04:00
Interfaz de cargado 00:04:00
Creando a Donald Trumpete 00:22:00
Exportando el arte para videojuegos 00:17:00
Cierre 00:01:00
Unit 05: Programación
Intro 00:01:00
La programación (como aprender un idioma sencillo) 00:02:00
Programación en Unity (Scripts como componentes que alteran comportamientos) 00:05:00
Sintaxis de programación 00:10:00
Tipos de variables 00:11:00
Operadores unitarios 00:05:00
Operadores lógicos y relacionales 00:09:00
Estructuras de control 00:13:00
Arreglos y listas 00:06:00
Métodos 00:08:00
Preparando mi videojuego 00:06:00
Creando el menú de mi juego (Interfaz principal) 00:48:00
Creando el menú de mi juego (Salir y créditos) 00:07:00
Finalizando el menú de juego 00:14:00
Organizando el mundo Unicornio 00:19:00
Salto 00:17:00
Moverse y teletransportarse 00:14:00
Plataforma megasalto y normal 00:09:00
Plataforma que desaparece 00:07:00
Cámara y Restart 00:15:00
Plataformas en movimiento 00:08:00
Generador Aleatorio 00:20:00
Puntajes 00:16:00
Panel Pausa y Game Over 00:10:00
Flujo Total del juego 00:17:00
Enemigos 00:07:00
Botones táctiles y salir 00:12:00
Pantalla de cargado 00:11:00
Unit 06: Animación 2D avanzada
Intro 00:01:00
Animación por huesos 00:01:00
Animación pose a pose y por partes 00:23:00
Animando enemigos 00:03:00
Finalizar animaciones Main Menu 00:12:00
Animando elementos 00:11:00
Cierre 00:01:00
Unit 07: Sonidos
Intro 00:01:00
Agregando Sonidos (Background Music) 00:07:00
Unit 08: Exportando an Android
Intro 00:01:00
Preparando para exportar 00:14:00
SDK y JDK 00:06:00
Exportando para Android 00:05:00
Instalarlo en mi celular 00:03:00
Unit 09: Marketing de videojuegos
Intro 00:01:00
Porque Marketing 00:03:00
Redes como herramienta de Marketing 00:04:00
Los 3 pasos del Marketing 00:16:00
Diseño de piezas artísticas para Play Store 00:13:00
Unit 10: Publicando en Play Store
Intro 00:01:00
Pulir juego y generar nueva APK 00:06:00
Generar un nuevo archivo AAB 00:09:00
Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 1 00:15:00
Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 2 00:08:00
Publicado 00:01:00
Preparando actualización (Infierno y Teatro) 00:22:00
Actualizando nuestro juego publicado 00:04:00
Mensaje para el seguimiento de nuestro videojuego 00:01:00
Unit 11: Publicando en App Store
Exportando el paquete de mi videojuego .unitypackage 00:04:00
Publicando en App Store / IOS 00:36:00
Unit 12: Cierre
Mensaje final 00:01:00
Assignment
Assignment -Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android – iOS 00:00:00
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